تبلیغات
گرافیکی , عکس گرافیکی , عکس های گرافیکی , سایت گرافیکی, طراحی گرافیکی , وکتور گرافیکی, سایت گرافیک , طراحی گرافیک , انجمن گرافیک, گرافیک دانلود, گرافیکی دانلود ,
تبلیغات;

قمار مانع زندگی اجتماعی شما می شود: من فکر می کنم کارت ها هم بی گناه نباشند. 

گرافیکی محیط


سازمان عفو بین الملل: ضرب و شتم در خیابان: چشم پوشی و نادیده گرفتن ما یعنی نادیده گرفتن حقوق بشر 

تبلبیغات هشدار

زندگی کردن هیجان انگیز تر از مواد مخدر است: جاذبه زندگی بیشتر از جاذبه مواد مخدر است. شما شایستگی تجربه یک زندگی بدون مواد مخدر را دارید.  

آگهی هشدار



در اینترنت هیچ چیز آنگونه که فکر می کنید نیست: آگاهی کاربران اینترنت از تقلب های موجود در اینترنت.  
تبلیغاتی گرافیکی


اهدای عضو: هیچ چیز با ارزش تر و بهتر از حفظ زندگی مردم و امید بخشیدن به آنها نیست. قدرشناسی را در صورت زن احساس می کنید.
گرافیک محیط


سازمان حمایت از کارگران: کارگران ابزار نیستند. چه تفاوتی بین یک گارگر و یک انسان است؟ هیچ، آنها هم از حقوق انسانی برخوردارند. 

تبلیغات گرافیکی



برچسب ها: تبلیغاتی محیطی، تبلیغات گرافیکی،
ارسال توسط معین نصیری
مرتبه
تاریخ : دوشنبه 9 مرداد 1391
ارسال توسط معین نصیری
مرتبه
تاریخ : دوشنبه 2 مرداد 1391
ارسال توسط معین نصیری
مرتبه
تاریخ : یکشنبه 25 تیر 1391

کاتی در مورد طراحی پوستر

 

پوستر یک رسانه بصری ساده است که با اطلاعات ضروری که در مورد یک محصول ارائه می کند با مخاطب ارتباط موثری برقرار می نماید. یک طراحی می تواند با نگاه به یک صفحه سفید و تخیل پردازی برای طرح پوستر الهام بگیرد. در عین حال اگر او با نحوه شروع طراحی پوستر آشنا نباشد هیچ منبع الهام بخشی نمی تواند کمک کند.

توجه کردن

شما در ابتدا باید در مورد عکس ها و یا طرح های گرافیکی که قصد استفاده از آنها را دارید تصمیم گیری کنید. برخی از طراحان ترجیح می دهند از تصاویر گرافیکی زیاد استفاده کنند، که حتی گاهی باعث تخریب تخیلات و تصورات آنها نسبت به آنچه در مورد طرح نهایی پوستر در ذهن داشته اند می شود. برخی دیگر سعی می کنند از فضاهای باز زیاد برای ایجاد یک محیط تاثیر گذار استفاده کرده و مطلب را در یک قسمت محدود متمرکز کنند. البته نقش فونت را نمی توان نادیده گرفت چون یک فونت ماسب در یک پوستر باعث متوقف کردن عابر و جلب توجه او برای خواندن مطالب آن می شود. نکته ای که به آن اشاره شده اصل اولیه طراحی یک پوستر خوب و مطلوب است.

2. پوستر را ساده طراحی کنید

شما ایده های خود را بواسطه رنگ ها و عناصر گرافیکی و متن به تصویر می کشید، اما به یاد دشته باشید که بکار بردن حجم زیادی از متن در پوستر اصلا ایده خوبی نیست. شما می توانید یک آدرس اینترنتی برای کاربرانی و مخاطبانی که به دنبال جزییات هستند در پوستر قرار دهید. هیچ کس نمی خواهد بایستد و مدت وقت خود را صرف خواندن مطالب یک پوستر کند.

3. از فونت های جذاب و زیبا استفاده کنید

از فونت هایی عجیب و غریب استفاده نکنید چون باعث رمز گونه شدن پوستر می شوند. برای مثال فونت sans-serif یک فونت مناسب برای عنوان است. از بکار بردن فونت های مختلف در طرح پوستر خودداری کنید.

4. در مورد اطلاعاتی که باید در پوستر قرار گیرد فکر کنید

پوستر را با ارائه قسمتی از اطلاعات ضروری و مهم شروع کنید، و به دنبال آن اطلاعاتی که به نسبت از درجه اهمیت پایین تری هستند را قرار دهید. قرار دادن اطلاعات با این ترتیب باعث می شود چشم بیننده هر قسمت را پس از دیگری دنبال کند تا به انتهای مطالب برسد.

5. استفاده هوشمندانه از رنگ ها

توجه به رنگ بندی پوستر اهمیت زیادی دارد. اگر قبلا چیزی در مورد تئوری رنگ نمی دانستید توصیه می کنم آن را یاد بگیرید. برای تکمیل رنگ بندی ها از تخیلات و قوه تصور خود استفاده کنید.

6. مختصر و مفید فکر کنید

هنگامی که روی طراحی پوستر متمرکز می شویم، حفظ و ایجاد تعادل نکته ای است که فکر ما را در گیر می کند. پوستر را با حجم وسیعی از اطلاعات سنگین و پیچیده نکنید. مطالب پوستر را به دو بخش تقسیم کرده و نکات مهم هر یک را ارزیابی کنید.

شکستن قوانین

حالا اگر قوانینی را که ذکر کردیم زیر پا بگذارید یک پوستر فوق العاده خواهید داشت. نکته مهم دانستن قوانین است بنابراین شما می توانید آنها را به گونه ای بهتر و موثر تر انجام دهید.

امیدوارم از خواندن مطالب این مقاله نکات جدیدی فرا گرفته باشید.

پوستر

پوستر

طراحی پوستر

پوستر گرافیکی




برچسب ها: پوستر گرافیکی، طراحی پوستر، طراحی گرافیکی،
ارسال توسط معین نصیری
مرتبه
تاریخ : یکشنبه 25 تیر 1391

تیر و تبر ببر به بر پیر تیزگر                  گو تیر تیز کن تبر زتیر تیز تر



برچسب ها: طراحی گرافیکی، جلد گرافیکی، طراحی جلد، طراحی جلد گرافیکی،
ارسال توسط معین نصیری
مرتبه
تاریخ : چهارشنبه 7 تیر 1391

هنر شکل گوناگون از خلاقیت همراه با گونه های  بی شمار طراحی است. اما چند عنصر اساسی طراحی وجود دارد که اصل  را تشکیل می دهد. از مقاله ی زیر ببینیم چه چیزهایی هستند.

اگر باید هنر را تعریف کنید، چگونه این کار را انجام می دهید؟ از آن جایی که هنر یک نمای زیبا و خلاق از احساسات و حالت اندیشه است، تنها می تواند یک تعریف مجازی داشته باشد. طراح های زیادی وجود دارد که شبیه شاخه های از این نمای دیداری است، به نام هنـــر. این طـــرح ها ترکیبی از شکل ها و رنگ های گوناگون و دیگر الگــوهای فریبنــده است که لذت چشـــم را برمی انگیزد. این جایی است که عناصر اساسی طرح در اصل به «تصویر» تبدیل می شود. هنر با این عناصر از هنر پدید می آید و نتیجه ی آن ها است، که الگوها و گروه های گوناگونی از هنر در جهان درک می شود. به عنوان زبان اندیشه و روح در نظر گرفته می شود که از دید هر فرد، تفسیر گوناگونی دارد. در جهان معاصر، این عناصر هنر در طراحی داخلی به همراه طراحی گرافیک به کار می رود. در ادامه به این عناصر شگفت انگیز نگاهی می اندازیم.

● عنصر های  طراحی

به درستی گفته شده است که «یک تصویر ارزش هزاران واژه را دارد»، و این جادوی هنر است. شکل ها و رنگ ها می توانند چیزهای را توضیح دهند که واژه ها نمی توانند. بنابراین آن ها را به بخش بسیار مهمی از زندگی مان تبدیل گرده است. در همه ی مراحل زندگی به هنر نیاز دارین، برای نمونه، در زندگی و کارمان. توضیح و درک گفتگوهای بسیار پیچیده را بسیار آسان می کند. بنابراین، طرح ها برای ساخت خانه ها و ادارات و زیبا کردن آن ها به کار می رود. و همه ی این ها بر پایه ی عناصر اساسی انجام می شود. برای ارائه ی یک اندیشه ی روشن تر، به اطلاعاتی درباره ی این عناصر اساسی طراحی داخلی نگاهی بیاندازیم.

▪ فضا

نخستین عنصر اساسی مورد نیاز در هر شکلی از هنر یا آفرینش طرح، فضا است. فضا بخشی است که که برای آفرینش طرح مطلوب است. فضا از سه بعد اصلی تشکیل شده است، طول (درازا)، پهنا و بلندی، که دو بعد به طور هم زمان به کار می رود. برای افزایش فضا، با به کارگیری عناصر اساسی طراحی، «فریب عمق» را می توان به وجود آورد.

▪ رنگ

رنگ ها بخش مهمی در هر طرح هستند، چون به طرح هویت و وجود می بخشند. رنگ های به کار رفته در هنر به بازتاب یا شکست نور محدود نمی شوند، اما رنگ های واقعی نقاشی هستند و سایه ها برای جذاب کردن طرح به کار می روند. برای ایجاد بخش های جداگانه ی طرح یا جذاب کردن همه ی بخش های هنری، سه گونه رنگ وجود دارد. اولین، دومین و سومین رنگ که تفاوت های زیادی در آن ها وجود دارد. به طور معمول، ترکیب به کار رفته کنتراست (هم سنجی) دارند تا طرح را جذاب کنند. یکی از زیر عنصرها که رنگ را دربرمی گیرد، «ارزش» است، که تفاوت میان روشنایی و تیرگی سایه را معین می کند.

▪ خط

هنگامی که طرحی را شروع می کنیم، آغازی دارد که به عنوان نقطه شناخته می شود. سپس، این نقطه به خط می انجامد که به نام مسیر آن نقطــه توصیف می شود. خط ها با حرکت های پیوسته ی این نقطه ها ادامه می یابد که به آفــرینش شکل های گوناگونــی می انجامد که از این خط به وجود می آید. بسته به درازا (طول)، مسیر و ضخامت آن ها، خط ها به عنوان عناصر اساسی طرح گرافیکی هستند. شکل های گوناگونی از این خط ها وجود دارند و به این نام ها است: افقی، قطری (مورب)، عمودی، موج دار، موازی و زیگزاگ.

▪ شکل

همان گونه که در بالا یادآوری شد، هر شکلی که در طرحی به وجود می آید، از یک خط آغاز می شود. شکل ها با رنگ نیز به وجود می آیند. ارزشی که در مفهوم دیداری شکل مطلوب تفاوتی را ایجاد می کند. یکی از مهم ترین اصول در این عنصر این است که شکلی که می آفرینید مانند طرح یا تصویر شما، «شکل مثبت» و فضای پیرامون این شکل «شکل منفی» نامیده می شود. هر دوی این ها به یکدیگر وابسته اند و بدون هم کامل نیستند.

▪ شالوده

شالوده به عنوان حس اضافه ای توصیف می شود که به طرح داده شده می شود. معنی دقیق شالوده ویژگی فضایی هر جسم است مانند زبری، نرمی، سختی، کرک دار و مانند آن است. مانند اجسام واقعی، طرح نیز ویژگی فضایی دارد که طبیعت آن ها را توصیف می کنند (حس اضافه). این شالوده به کار می رود تا به کمک رنگ، ارزش، شکل ها و فضا، به طرح واقعیت داده و نمای ویژه ای را به آن بدهد. بنابراین، شالوده ی طرح در یک نقاشی درونی هنگامی تعیین می شود که این بخش از هنر آماده باشد.

با این عناصر اساسی طراحی، امیدواریم دریافته باشید که هنر از چه چیزی ساخته می شود. این ها قطعات ساختمانی طـرح نامیده می شوند زیرا همراه با هم به طرح زندگی می بخشند و تماشای آن را زببا می کنند.

 

مترجم: شبکه مترجمین ایران

منبع: www.buzzle.com




برچسب ها: عناصر طراحی، عناطر گرافیک، طراحی گرافیکی، گرافیک طراح،
ارسال توسط معین نصیری
مرتبه
تاریخ : پنجشنبه 11 خرداد 1391

گرافیک مطبوعات گرافیک مطبوعاتی گرافیکی مطبوعات

 

خبرنامه ابزاری برای دستیابی و اطلاعرسانی به مخاطبین خاص با علایق مشترک درباره رویدادها، داستانها یا نکات خبری مسایل خاص است.

 

● کارکرد خبرنامه

 

۱) خبرنامه یا گزارشات کاری که به عنوان ابزار ارتباط داخلی یک سازمان اطلاعات مربوط به اعضای سازمان را منتشر میکند.

 

۲) نشریه یک سازمان خیریه یا سیاسی که خوانندگان خود را به یک اقدام خاص ترغیب میکند.

 

۳) نشریهای که برای ابزار تبلیغاتی روابط عمومی یک سازمان تهیه میشود. ۴) خبرنامهای که مبتنی بر مقاله است واطلاعاتی را درباره یک موضوع خاص به مخاطبین خاص مقالات میدهد.

 

▪ قطع خبرنامه

 

۱) نامه، قطع سنتی قدیمی این نوع قطع، سنتی وقدیمی وبه شکل نامه شخصی است نامه کیپلینگر واشینگتن به بیش از ۵۰۰۰۰۰ نفر ارسال میشود وچندین سال عمر دارد. در آغاز به صورت نامه بود وهنوز هم در قطع نامه منتشر میشود. خبرنامه در قطع ۲۷×۲۱ سانتیمتر تهیه میشود وبه نظر میرسد که با ماشین تحریر تهیه شده است.

 

۲) مجله قطع کوچک این ۲۷×۲۱ سانتیمتر از نظر سبک وارایه شبیه مجله است وواجد صورتهای مختلفی چون نسخه نشر رومیزی ارزانقیمت وتکثیر شده تا نسخه سیلک گرانقیمت با تصاویر وعکس های تمام رنگی که بر کاغذ گلاسه چاپ میشود برخی از دانشگاه ها ومراکز آموزش عالی ازاین نوع مجلات به عنوان ابزار تبلیغی برای جذب دانشجو استفاده میکنند. برخی از کاتالوگهای سفارش خرید شرکتها ازاین قطع استفاده میکنند. گاه اطلاعات جالبی درباره محصولی که میفروشند را شامل میشود. در مجموع ابزار تبلیغی مناسبی است.

 

۳) قطع خبرنامه یا نیمورقی این قطع ۳۵×۲۷ سانتیمتر شبیه به روزنامه نیمورقی ومعمولاً با کاغذ مرغوب چاپ میشود. این قطع بزرگتر ارایه اطلاعات بیشتر را امکانپذیر میسازد وبیشتر در موزهها استفاده میشود.

 

▪ تهیه یک الگو برای خبرنامه هر نشریهای بخشهای ثابتی دارد که در هر شماره ارایه میشود. بخشهای ثابت خبرنامهها، روزنامهها ومجلات، سرعنوان ونام، حروفچینی، سرصفحه وفهرست مطالب. معمولاً در نشر رومیزی، نخست یک الگوی کامل از نشریه را در رایانه تعریف میکنند تا بدین ترتیب صفحهآرایی شمارههای بعدی راحتتر باشد. این الگو ساختار وکارکرد بولتن را مشخص میسازد. هرگاه الگو را در اختیار داشته باشید به آسانی میتوانید نسخههای مشابهی ازآن تهیه کنید. درست مانند الگوهای خیاطی که با استفاده ازآن میتوان لباسهای مشابهی را با رنگ وپارچههای مختلف تهیه کرد، وقتی الگوی کار مشخص شد وگرید پایه کار معلوم گشت، تمامی شمارههای بعدی دارای شکل کلی مشابه واختلافات صوری اندکی خواهند بود. پس از آن که الگو طراحی شد، تهیه بولتن برای هر کسی که با کار آشنایی داشته باشد به آسانی امکانپذیر است.

 

● پرسشهایی که باید پیش از آغاز طراحی خبرنامه مدنظر داشت

 

۱) کارکرد نهایی این خبرنامه چیست؟

 

۲) مخاطب چه کسی است؟

 

۳) خبرنامه چه اطلاعاتی را دربر خواهد گرفت؟

 

۴) چه تعداد مطالب در خبرنامه خواهد بود؟

 

۵) خبرنامه چگونه توزیع خواهد شد، به صورت خبرنامه است یا به شیوهای دیگر؟

 

۶) قطع واندازه خبرنامه چیست؟ اندازه خبرنامه باید با مخاطب ومیزان اطلاعات که ارایه میشود باید هماهنگ وهمخوان باشد.

 

۷) چه کسی خبرنامه را طراحی وتهیه خواهد کرد؟

 

۸) چه کسی آن را چاپ خواهد کرد؟

 

۹) چگونه چاپ خواهد شد؟

 

۱۰) از چه نوع کاغذی برای استفاده خواهد شد؟

 

۱۱) میزان هزینهها چه قدر است؟

 

۱۲) آیا به صورت تکرنگ چاپ خواهد شد یا چند رنگ؟

 

● برخی نکات مهم ،

 

▪ صفحه نخست اولین چیزی است که بیننده میبیند.

 

▪ باید جلوهای چشمگیر وقابل تشخیص داشته باشد.

 

▪ خبرنامه باید قطع مشخصی داشته باشد وباید در تمامی شمارههای بعدی حفظ شود.

 

▪ خبرنامه باید شکل وهویتی مشخص منحصر به خود داشته باشد.

 

▪ هر شماره باید مشترکاتی با شمارههای قبل داشته باشد.

 

▪ خواننده باید هر ستون را به سرعت در جای خود مشاهده کند. اما هر شماره باید واجد برخی مشخصات جدید ونامنتظره باشد.

 

● ایجاد توازن بین عناصر آشنا وجدید با استفاده از عناصر بصری،از جمله

 

▪ استفاده از نشان یا علامت برای مشخص کردن انواع مختلف مقالات

 

▪ طرح جلد جذاب وگیرا

 

▪ استفاده از متنهای شکلدار

 

▪ بخشهای داخلی سرعنوان، شامل حرف نشانه، شماره پیاپی، مشخصه مالک، تاریخ و ۰۰۰

 

▪ فهرست مطالب یا عناوین مطالب بر روی جلد.

 

▪ سرصفحه (شماره صفحه) ـ مرور ـ بخشهای خبری (بخشها میباید سبکی قابل تشخیص داشته باشند وجای آن در صفحه باید در تمام شمارهها ثابت باشد.)

 

▪ مقالات ،آگهیها، اسامی،آثار تصویری،عکس، نمودار، طرح وترسیمات.

 

ِِ▪ شرح تصاویر ، ارجاع به دنباله ، در صورتی که از نوع پست مستقیم باشد درج آدرس صحیح بازگشت یا گیرنده.

 

▪ عناصری که جلوه بصری را تقویت میکند

 

ِ▪حروف بزرگ یا سر حروف بزرگ

 

▪ نشانهها ونمادهای گرافیکی کوچک

 

▪ عکس، تصویر، نمودار یا جدول

 

▪ کادرهای سایهدار

 

▪ خطوط

 

▪ نمادهایی برای شماره سرصفحه

 

▪ نقل قول میان متن

 

▪ بزرگ کردن شروع پاراگراف

 

▪ علایم پایان متن

 

▪ حروف ویژه ـ حروف معکوس

 

▪ کادر یا قاب برای عکسها وتصاویر

 

▪اختلاف حروف

 

▪شکلبندی ابداعی ستونها

 

▪ بزرگنمایی اعداد به عنوان یک عنصر بصری

 

● سامانبندی اطلاعیه

 

۱) آیا تاکنون یک طرح اطلاعیه جالب وجذاب دیدهاید.

 

۲) چه بخشی از اطلاعیه به نظر شما جالب توجه بوده است؟ چرا؟

 

۳) صفحه اول چه محتوایی خواهد داشت؟ سرعنوان، یک یا دومقاله، عکس، فهرست مطالب؟

 

۴) صفحات دوم وسوم وغیره چه محتوایی خواهند داشت؟

 

۵) اگر خبرنامه قبلاً منتشر میشده است، خواننده چه احساسی نسبت به تغییر طراحی آن خواهد داشت؟ طرح جدید باید کاملاً از طرح موجود متمایز باشد یا بهتر است اصلاح طرح موجود باشد.

 

▪ تعیین مشخصات طرح برای ساختار صفحات

 

۱) چگونه میتوان خبرنامه را جالب توجه وقابل خواندن کرد؟

 

۲) آیا طرح نهایی خبرنامه بیتکلف، دوستانه وباز خواهد بود یا محتوای مقالات به طرحی جدیتر و رسمیتر نیاز دارد؟

 

۳) برای هریک از صفحات چه تعداد ستون قرار خواهید داد؛ دوستون، سه ستون یا چهارستون در صفحه؟

 

۴) از چه نوع شکل ستون استفاده خواهید کرد؟

 

۵) آیا متن به صورت همتراز چاپ میشود ویا چپچین؟

 

۶) چه اندازهای برای حاشیه متن ها لازم است تا فضای لازم برای تنفس وسطح سفید کاغذ فراهم شود؟

 

۷) چه میزان فضای سفید برای فاصله بین ستونها لازم است؟

 

۸) آیا بودجه لازم برای چاپ تصویر یا عکس در اختیار دارید ویا ترجیح میدهید از متن ودیگر شگردهای گرافیکی (مانند کادر، خطوط، ۰۰۰) برای زیباکردن صوری آن استفاده کنید. ـ توجه: بهتر است به هنگام تعیین طرح نهایی صفحهآرایی ستونهای با شکلهای مختلف را تجربه کنید. از گریدهای دو، سه وچهارستونه با پهنای یکسان استفاده کنید. کدام طرح برای پهنای ستون وخوانایی متن بهتر است؟

 

▪ انتخاب قلمها

 

۱) کدامیک از قلمها یا حروف چاپی متن، خواناتر است؟

 

۲) آیا عنوانها باید با قلم متفاوت، سیاه ویا بزرگ باشند؟

 

۳) آیا حروفی که انتخاب کردهاید، مدرن است یا قدیمی، آیا این حروف جلوهای قدیمی وکهنه به بولتن نخواهند داد؟

 

۴) از چه نوع حروفی برای متن شرح تصاویر استفاده خواهید کرد؟

 

۵) آیا حروفی که برای عناوین اصلی وفرعی انتخاب کردهاید با حروف متن متناسب است؟

 

▪ تصویر وعکس

 

۱) آیا برای ایجاد جذابیت بصری باید از تصویر استفاده کرد؟

 

۲) آیا سبک کلی تصاویر (عکس، طرحهای خطی، کلاژ) مکمل، سبک کلی خود بولتن است؟

 

۳) آیا عکس یا تصاویری دارید؟ اگر بولتن جدی و رسمی است، استفاده از کاریکاتور چندان موجه ومناسب نخواهد بود. اگر تصویر یا عکسی در اختیار ندارید وخود نیز قادر به ترسیم نیستید، میتوانید با استفاده از حروف، شکلهای جالبی پدید آورید.

 

۴) آیا دراین خبرنامه به جدول یا نمودار نیاز است؟

 

۵) آیا شما خود میتوانید یک جدول یا نمودار را طراحی کنید؟

 

۶) آیا میتوان به جای نمودار وطرح از جدول ومتن استفاده کرد؟

 

● نکاتی که باید به خاطر داشت

 

▪ فهرست کنترل عنوان اصلی، تمامی اطلاعات لازم را دربرمیگیرد.

 

▪ آرم عنوان به آسانی قابل تشخیص وشناسایی است.

 

▪ صفحه اصلی جالب توجه وبه آسانی قابل خواندن است.

 

▪ عنوانها به آسانی از متن اصلی قابل تشخیص است.

 

▪ مقالات به آسانی قابل فهم وخوانا هستند.

 

▪ خبرنامه دارای یک هویت متمایز است.

 

▪ قلم عنوانهای اصلی، فرعی، متن وشرح تصاویر در سرتاسر بولتن یکسان است.

 

▪ تصاویر استفاده شده با نوع چاپ ومخاطب مناسب است.

 

▪ هر صفحه از فضای سفید کافی برخوردار است.

 

▪ فضای بین ستونها کافی است.

 




برچسب ها: گرافیک مطبوعات، گرافیک مطبوعاتی، گرافیکی مطبوعات،
ارسال توسط معین نصیری
مرتبه
تاریخ : پنجشنبه 11 خرداد 1391

گرافیکی فوتبال    گرافیک فوتبال

فوتبال این شلوغترین و پر سر و صداترین ، میهمان و میزبان این روزهای شبکههای تلویزیونی و خانههای ماست. چگونگی ساخت و پردازش این بازیها برای پخش از آنتن تلویزیون ، پیچیدگیهایی دارد که تماشاگران عادی کمتر متوجه آنها هستند . هیجان دیدن و دویدنها و گلزدنها ، بیشتر از آن است که حضور حداقل ۱۹ دوربین تصویربرداری را در ورزشگاه حس کنند . نیز کارگردانی و مونتاژ تصاویر این دوربینها ، کاری است به مراتب سختتر .

یک بازی فوتبال در قالب برنامه تلویزیونی ، در هر سطح و مقیاسی که باشد ناچار است اطلاعاتی را (جدا از صدای گزارشگر و گوینده) به تماشاگران فوتبال تلویزیون منتقل کند . اطلاعاتی که برای درک بهتر و زیباتر بازی ، ضروری به نظر میرسد.

معرفی

در ابتدای هر بازی فوتبال ، تماشاگر نیاز دارد بازیکنان هر دو تیم را بشناسد : اسم ، رنگ لباس و جایگیریشان در کادر تلویزیون .

تماشاگران تلویزیون از طریق کپشنها و ولههای حرکتی و با زبان گرافیک ، اطلاعات لازم را میبینند و دریافت میکنند . نمایش اطلاعات نوشتاری در این کپشنها و ولهها ، بایستی به اندازهای در قاب تصویری تلویزیون باقی بماند که تماشاگر مشتاق بتواند حداقل دو بار با چشم مرور کند . انتخاب اندازه و نوع فونت برای ارائه اسامی و نیز فاصله آنها از یکدیگر ، توسط طراح گرافیک آشنا با محدودیتهای فنی آنتن ، صورت میگیرد .

او میداند چه نوع فونتی با سیستم فنی آنتن مطابقت دارد و در پروسه آنتن دچار فرسایش و ریختگی نمیشود . یا این که نباید اطلاعات اصلی را در حریم ممنوع کادر قرار دهد . بعضا در جریان پخش برخی بازیهای فوتبال از تلویزیون ، از فونتهای فارسی غیر استاندارد استفاده میشود که در حین پخش از تلویزیون برای تماشاگر ، ناخوانا و ناواضح به نظر میرسد . البته اغلب فونتهای فارسی ، قابلیت پخش از آنتن تلویزیون را ندارند و عمدهترین دلایل آنها هم نداشتن پاساژ مناسب نقطه و دندانهها ، درهمرفتگی و کشیدگی بیش از حد حروف ، رنگگذاری نامناسب و . . . است.

نکته بعدی درباره حروف ، چینش و طرز لیآوت آنهاست ، نوشتهها میتوانند از چپ یا راست و یا از وسط با هم تراز شوند . در زبان فارسی معمولا اسامی بازیکنان و کللا نوشتهها از سمت راست وارد کادر تلویزیون میشوند که البته این قاعده ، جزمی و قطعی نیست .

درباره خوانایی حروف و نوشتار در فوتبال تلویزیونی ، یک اصل همیشگی را هم باید رعایت کرد ؛ اینکه یک کلمه یا جمله موقعی “خوانا “ست که دو شرط “سرعت” و “صحت” را داشته باشد . در واقع نوشتهها در این نوع کپشنها ، نه فقط بایستی صحیح خوانده شوند (شرط صحت) ، بلکه باید در کمترین زمان هم این خوانایی صورت گیرد (شرط سرعت) . بنابراین “سریعخوانی” و “صحیحخوانی” دو شرط اصلی “خوانایی” نوشتار محسوب میشوند .

نکته دیگر اینکه تماشاگر داخل ورزشگاه ، اطلاعاتی درباره بازیکنان و سابقه تیمها دارد و همین اطلاعات او را به ورزشگاه کشانده ، اما تماشاگر همان بازی پای تلویزیون ، شاید اصلا تماشاگر حرفهای فوتبال یا طرفدار یکی از تیمها نباشد .

واضح است که این اطلاعات بایستی بصورت خلاصه و با زبان گرافیک ، که زبانی گیرا و آسان است ، منتقل شود . طراح گرافیک این برنامه هم ، به فراخور ، میتواند از المانها ، چینشها و رنگبندیهای مناسب استفاده کند . بطور مثال وقتی بازی فوتبال در سطح ملی و جهانی است ، نظیر همین بازیهای جام جهانی آلمان ، استفاده از پرچم دو کشور و رنگ لباسشان ، بهتر میتواند با تماشاگر ارتباط برقرار کند.

گزارشهای تصویری

در حین بازی ، اتفاقاتی رخ میدهد که گزارشگر آنها را به صورت شفاهی به تماشاگران منتقل میکند و تماشاگر که محو هیجانات بازی شده ، ممکن است این اتفاقات و اطلاعات را نشنود و هضم نکند . مثل وقتی که بازیکنی خطایی میکند و گزارشگر سابقه و کارنامه خطاهای او را در این بازی و دیدارهای قبلیاش ، بیان میکند . در اینجا نیاز است این اطلاعات به صورت نوشتاری هم در معرض دید تماشاگر قرار گیرد . یا وقتی که گلی به ثمر میرسد تماشاگر دوست دارد اطلاعاتی از زننده گل داشته باشد که فلانی در این بازیها (جام جهانی) تاکنون چند گل زده ، یا این گل ، چندمین گل است یا . . .

گذشته از این موارد ، حتی اگر اتفاق خاصی مثل خطای بازیکنان ، کورنر ، پنالتی ، تعویض ، گل و . . . صورت نگیرد ، هرازگاهی باید نتیجه بازی را به تماشاگران جدید نشان دهیم . ضمن اینکه فراموش نکنیم که جایگیری این المانهای گرافیکی ، نباید مزاحمتی برای دیدن تصاویر زمین بازی و حرکت بازیکنان باشد.

دقیقه ۹۰

وقتی نود دقیقه هیجان به آخر رسید زمان جمعبندی فرا میرسد . دو تیم چه کردند؟ تعداد گلها ، خطاها ، پنالتیها ، تعویضها ، کارتهای زرد و قرمز و . . . همه این اطلاعات بایستی با زبان گرافیک به تماشاگر منتقل شود . اطلاعاتی که در سریعترین زمان و به طرز صحیح خوانده میشوند

 

 




برچسب ها: گرافیکی، گرافیکی فوتبال، گرافیک فوتبال،
ارسال توسط معین نصیری
مرتبه
تاریخ : سه شنبه 12 اردیبهشت 1391


بی شک سنگ نگاره های ایران نشان از تاریخی دور و دراز در این سرزمین دارند. نشان هایی از حیوانات ، انسان ها ، گیاهان و زندگی . همه و همه را می توان بر روی سنگ نگاره ها یافت و می توان ساعت ها بر روی آن ها مطالعه کرد و از طرق گوناگون به بررسی آن ها پرداخت. اما شاید نماد شناسی سنگ نگاره ها یکی از بهترین راه ها برای یافتن زبانی مشترک بین ما و کسانی که این نگاره ها را بر روی سنگ ها آفریده اند باشد. با نگاهی اجمالی بر نگاره ها می توان به سرعت یافت که نقش بز بیشترین نقش موجود بر روی این نگاره هاست.در مورد چرایی نقش بستن بز بر روی این سنگ نگاره ها تاکنون به صورت خلاصه به مواردی اشاره کرده اند ، مهم ترین و معروف ترین آن ها اشاره ای است به داستان آفرینش انسان ، داستان روییدن گیاهی با دو برگ ( احتمالا ریواس ) از نطفه ی کیومرث و هنگامی به صورت انسانی در دو جنس ( مشیه و مشیانه ) در آمد.بز کوهی در این داستان حیوانی است که از مشیه و مشیانه محافظت می کند و آن دو از شیر آن می نوشند. به همین دلیل فرض شده است که بز نشان باروری و رویش است .

نکته ی جالب اینجاست ، نقوش بز کوهی همواره در کنار سرچشمه های آب پیدا می شوند. فرقی نمی کند در کجای ایران به دنبال سنگ نگاره ها بگردید. در هر حال سرچشمه ی رود ها بهترین یاری دهنده برای پیدا کردن نگاره هاست  . آب نیز خود شروع رویش و باروری است ، آب زهدان همه ی عالم است ، بی دلیل نیست که الهه ی آب آناهید است .دوشیزه ای برومند ، زیبا و ...  
پس نقوش بز مسلما به آب و سرچشمه های آن و باروری مرتبط بوده اند. با کمی مطالعه ی سنگ نگاره ها می توان به این امر رسید که عموما سنگ نگاره های اولیه و قدیمی تر تنها به نقش بز محدود می شده اند و در مناطقی که بعدا و در دوره های متاخر تر طرح هایی بر روی سنگ نگاره ها اضافه شده ( به مانند تیمره ی خمین ) نقوش دیگر مانند انسان و شتر و حتی نوشته هایی به زبان عربی نیز می توان پیدا کرد. با توجه به حروف شبه عیلامی که در بسیاری مناطق بر روی سنگ نگاره دیده میشود قدمت نگاره ها به دوران قبل از آریایی شدن ایران باز میگردد.بسیار پیش تر از زمانی که اسطوره ی آفرینش کیومرث توسط اورمزد بیان شود. ناگفته پیداست که اسطوره های آفرینش توسط اورمزد بیشتر در دوره ی ساسانیان بسط داده شده و رواج یافته ( هرچند که بسیار قدیمی تر می نمایند ) و در دوره های قبل تر از جمله هخامنشیان نشانی از اسطوره هایی که به گونه ای به دین زرتشت منتهی شوند یافت نمی شود. ( به عنوان مثال در هیچ نوشته ی هخامنشی نامی از زرتشت نیامده است ) در قبل از ساسانیان به راحتی می توان نشان میترایسم را پیدا کرد. هرچند با فرض این که کسانی که نگاره ها را خلق کرده اند از اسطوره ی کیومرث و ماجرای مشیه و مشیانه هم آگاهی داشته باشند ، چرا بایستی نقش بز را به عنوان نماد سرچشمه های آب در همه جا رسم کنند ؟ شاید رسم کردن نقش گاوی که به همراه کیومرث بوده محتمل تر بوده است! 
نکته ی جالب تر نقش زایندگی آب است ، آب همواره نشان زایندگی بوده است.سرچشمه ی زایندگی نیز مادینه است ، مادینه ای مقدس ، همواره در بسیاری از دین ها و اسطوره ها سرچشمه ی زندگی و باروری به صورت موجودی مادینه تصور می شده است. به ویژه در جوامع کشاورزی و مادر سالار که ارتباط بسیار نزدیک به طبیعت داشته اند. ( و عموما نوعی از ادیان طبیعت پرستی داشته اند = پگانیسم  ) به عنوان مثال آناهید که تحت عنوان خدای آب های نیرومند بی آلایش از او یاد می شود.
اما در سنگ نگاره ها عموما ما با طرح " بز کوهی نر" و" کل" و " اندرمیش "مواجهیم. چگونه بز نر می تواند نماد باوری و رویش باشد؟ بزی هایی با شاخ هایی بلند و سرکش ، از روی نگاره ها میتوان دریافت که انگار برای کسانی که این نقوش را می آفریده اند بلندتر بودن شاخ بزها به نوعی برتری داشته و میل بیشتری بوده تا بزهایی با شاخ های بلند تر نقش شوند. آیا مشیه و مشیانه از شیر بز کوهی نر می نوشیده اند؟
ربط این بز ها به داستان مشیه و مشیانه بسیار غیر محتمل می نماید.اما به هر حال بزها در کنار سرچشمه های آب قرار دارند و این واقعیتی است عینی. پس به واقع چرا این سنگ نگاره ها حک شده اند؟
جواب به این سوال مسلما دقیق و واضح نخواهد بود.هر چه گفته شود مجموعه ای از احتمالات است ، که مسلما هر چه اطلاعات جمع آوری شده بیشتر و دقیق تر باشد جواب نیز به واقعیت نزدیک تر است.
ابتدا از مشاهده ی نوع حکاکی ها شروع میکنیم.مسلما بایستی سنگ نگاره ها در دوره های گوناگونی حک شده باشند.اما با کمی مشاهده می توان قدیمی تر بودن بعضی را تشخیص داد.اختلاف رنگ ها ، و میزان هوازدگی با کمی دقت مشخص میشوند . و در مناطقی که سنگ نگاره ها عموما بکرتر هستند و کمتر نقوش جدید در کنار آن ها حک شده است می توان به راحتی به آنچه میخواهیم برسیم.
اولین چیزی که به ذهن خطور میکند شبیه بودن بز های رسم به شده به هم دیگر است.در مناطقی که فاصله ی بسیار از هم دارند بز ها همواره شبیه به هم رسم شده اند. و حتی نوع حکاکی ها نیز غالبا شبیه به یکدیگر می باشد. و از همه مهم تر مناطقی که حکاکی ها انجام گرفته نیز یکسان می باشد ؛ همواره در سرچشمه ی رودها ؛ چیزی به ذهن آدم می رسد که آیا کسانی که این حکاکی ها را انجام داده اند آموزش دیده بودند؟ منظورم از آموزش دیدن ، گروهی آموزش دیده و اعزامی از طرف یک دولت برای انجام حکاکی ها نیست ، بیشتر منظورم نوعی از آموزش آیینی و مذهبی است.آموزشی مذهبی که مردم عادی دیده باشند و کار حکاکی ها آنقدر عمومی باشد که مردم به مانند فریضه ای عادی به آن پرداخته باشند. اما چرا در کنار سرچشمه های آب؟
ایران همواره سرزمین کم آبی بوده است ، و به علت کوهستانی بودن و شیب زیاد آبرفت رودخانه ها بسیار کم ته نشین میشده ، به همین خاطر زمین ها حاصلخیز نبوده است ، بر خلاف منطقه ی بین النهرین که زمین هایی هموار دارد و به همین خاطر آبرفت هایی بسیار حاصلخیز از ته نشین شدن گل و لای رودخانه ها در آنجا تشکیل شده است . پس وجود بز ها در ایران عموما به خاطر تشکر از آب نبوده است! و همین طور تشکر از بزی که به اجدادمان شیر داده است. بزها به خاطر ترس از خشکسالی و بی آبی آنجا قرار داشتند. به جای آناهید خدای مادینه ی زیبای آب های نیرومند ، بایستی به دنبال خدای خشکسالی رفت! در اینجا تیشتر قدعلم میکند. ماجرای تیشتریه و دیو خشمگین خشکسالی! اپوشه دیو خشکسالی است که عامل تباه کنندگی زمین است و تیشتر ( همان درخشان ترین ستاره ی آسمان ) به نبرد با اپوشه می رود. آن دو در هم می آمیزند و تشیتر شکست میخورد. تیشتر به نزد هورمزد می رود و علت ناکامی اش را کامل نبودن نیایش مردم و کافی نبودن قربانی ها بیان می کند! اهوره مزادا خود شخصا برای تیشتر قربانی میکند.و از آن پس همه ی مردم برای این که تیشتر بتواند بر خشکسالی فائق آید برای او قربانی میکردند. و پس از قربانی کردن برای تیشتر است که آب میتواند بی مانع در میان مزارع و رودها جاری شود. بسیار محتمل می نماید که بزهای نری که در کنار سرچشمه ی آب های جاری نقش شده اند ، نشانی از قربانیان انسان ها برای تیشتر باشند.قربانیانی که از ترس از خشکسالی به تیشتر اهدا شده اند و سنگ نگاره ها نشانی از آن ها برای یادآوری کردن به تیشتر است که ما برایت قربانی کرده ایم ، تو نیز آب ها را در رودها جاری کن.
احتمال دیگری نیز بسیار واضح به چشم میخورد : ما ایرانی ها معتقدیم که همه ی اسطوره ها و داستان ها دنیا از ما شروع می شود ؛ هرچند که زیاد هم بیراه نیست ، به عنوان مثال تمامی ادیان امروزی جهان حتی ادیان سامی کاملا وابسته و شکل گرفته از میتراییسم هستند ؛ اما در دنیایی که به راحتی اسطوره های ما به همه جا میرفته است بعید نیست که اسطوره های دیگران نیز به نزد ما آمده باشد." کوروکوپیا "  شاخ وفور نعمت بود ، بزی که با شکستن شاخ هایش به زئوس غذا می داد ، شاخ های او مملو از میوه های جادویی بود ، داستانی شبیه به داستان مشیه و مشیانه با این تفاوت که شاخ های بلند بزهای نقش شده در این داستان توجیه پذیر ترند.
مورد دیگری که نمیتوان به راحتی ازکنار آن گذشت نیز "بفومت"  می باشد.خدایی که خودش سری شبیه به بز دارد. بزی با ریش و دو شاخ بلند ، بفومت خدای زاد و ولد و باروری است ، خدای نیروی جنسی در آیین های طبیعت پرستی.شاید بتوان گفت که بز همواره نشانی از قدرت جنسی بوده است ، به عنوان مثال در نشانه های هیروگلیف " آمون"  یا خدا مذکر باروری مصری نیز با سر بز رسم شده است.و شاخ های بلند همواره نشانه ای از بی بند و باری جنسی بوده است.یکی دیگری از حدس هایی که میتوان در مورد این بزهای با شاخ های بلند زد این است که نوعی نماد پگانی از رابطه ی جنسی و باروری بوده اند.
مسلما دانسته های ما از این نقوش رازگونه بسیار ناچیز و اندک است ، مطالعه ی بیشتر نقوش ، بدست آوردن نشانه هایی از مردمانی که آن ها را حک کرده اند و تعیین سن دقیق نگاره ها با روش های پیشرفته میتواند راهگشای خوبی باشد برای کشف رموز آن ها.آنچه در این متون آوردم نگاهی نماد شناسانه به طرح بزها بود ، مسلما این نظریات نه کامل هستند و نه دقیق.بسیار خوشحال خواهم شد که نظر دیگر محققان و مورخان را نیز در مورد طرح ها بخوانم و بدانم . با این امید که با جمع بندی تمام نظرات بتوان به نظری دقیق تر و جامع تر دست یافت.




برچسب ها: نماد گرافیکی، نماد شناسی،
ارسال توسط معین نصیری
مرتبه
تاریخ : سه شنبه 12 اردیبهشت 1391

اختراع فن چاپ درحقیقت به قرن ها پیش از گوتنبرگ، كه نامش به عنوان مخترع چاپ در تاریخ به ثبت رسیده است، برمی گردد. آشوریان چند هزار سال قبل از میلاد بر خشت هایی از گل‌رس مهر می‌زدند. استعمال حروف قابل انتقال نیز میان سال‌ های 1051 و 1058 در چین آغاز شد. مخترع این حروف فردی به نام پی‌شنگ بود و حروف هم از گل ‌رس ساخته می‌شد. حروف دستی و حروف قلعی كه پس از آنها به كارآمد، هیچ یك رواجی نیافت، بر عكس حروف چوبی متداول شد. تا این‌كه در سال 1440، گوتنبرگ ظاهرا بدون اطلاع از كار چینی‌ها، حروف قابل انتقال را اختراع كرد و برای هر یك از حروف الفبا یك حرف جداگانه به كار برد. حروف متحرك را چینی‌ها اختراع كردند، ولی گوتنبرگ كه حرفه اش زرگری بود، آلیاژ مناسب برای ریخته گری حروف را از سرب و آنتی موآن به دست آورد و سپس نسبت هر یك از این دو فلز را به گونه ای انتخاب كرد كه حروف بیش از حد سخت و نرم نباشند. وی برای مركب چاپ هم فرمول مناسبی یافت و خلاصه با رفع موانع و حل مشكلات عمل چاپ را میسر و اجرایی كرد.
تقریبا 20 سال پس از نخستین تلاش ها ی گوتنبرگ در امر چاپ ،این صنعت با استفاده از سطوح برجسته در ونیز، فلورانس، پاریس و لیون در حدی مختصر و محدود رواج یافت. اما دستگاه چاپ گوتنبرگ، به علت هزینه ها ی بسیار زیاد فقط برای ثروتمندان قابل دسترسی بود و به همین دلیل تا مدت ها ی طولانی استقبال چندانی از آن نشد. 300 سال پس از اختراع دستگاه چاپ گوتنبرگ، نمایشنامه نویسی آلمانی به نام آلوئیس زنه فلدر، چاپ سنگی یا لیتو گرافی را درسال 1796 میلادی اختراع كرد.
هر سنگی كه متن یا تصویر با این روش روی آن نقش می بست ، برای چاپ حدود 750 نسخه عملكرد مطلوب داشت و پس از آن نقش روی سنگ قابل چاپ نبود.
اگر چه درباره شروع چاپ سنگی در ایران روایات متعددی وجود دارد، به نظر می رسد چاپ سنگی را برای نخستین بار میرزا صالح شیرازی در تبریز راه اندازی كرد. میرزا صالح كه از سوی دولت ایران برای فراگیری هنرهای جدید به اروپا رفته بود، در بازگشت یك دستگاه چاپ سنگی با خود به تبریز آورد كه آن را در سال 1250 قمری راه انداخت.
چاپ خانه سنگی طی مدت كوتاهی در تهران و بعد اصفهان و سپس سایر شهرهای ایران تاسیس شد و بیش از 50 سال تنها روش چاپ در ایران بود و تا اواخر دوره قاجار، هر چه در ایران چاپ می شد، به روش چاپ سنگی بود. البته هشت سال قبل از ورود چاپ سنگی به ایران چاپ سربی نیز راه اندازی شده بود، ولی به علت هزینه و زحمت زیاد آن، پس از ورود چاپ سنگی، كنار گذاشته شد و بعدها در اواخر دوره قاجار دوباره حروف سربی و استفاده از آن رایج گردید.
طریقه چاپ سربی روش نسبتا ساده ای بود: كاغذ روی صفحه ای متشكل از حروف برجسته سربی و آغشته به مركب فشرده می شد و بر اثر فشار، حروف بر صفحه كاغذ نقش می بست. حروفچینی روزنامه نیز نخست به صورت دستی انجام می گرفت، ولی بعدها این كار با دستگاه ها یی كه معمول ترین آن ها «لاینو تایپ» بود، صورت پذیرفت. دستگاه حروفچینی خودكاری لاینوتایپ در سال 1886 میلادی ساخته شد. و بدین ترتیب سرعت چاپ به تدریج فزونی یافت. پیشرفت فناوری كم كم باعث شد دستگاه حروفچینی سربی از دور خارج شود و جای خود را به دستگاه الكترونیكی بدهد.





برچسب ها: گرافیک چاپ، گرافیکی، چاپ گرافیکی،
ارسال توسط معین نصیری
طرح های پیشنهادی ابراهیم حقیقی، قباد شیوا، مسعود سپهر، اسدا... چهره پرداز و آژانس IDEA BRANDING
شرکت تامین تله‌کام طراحی لوگوی رایتـل را به چهار نفر از اساتید صاحب نام گرافیک ایران سفارش داده بود. استاد ابراهیم حقیقی، استاد قباد شیوا، استاد مسعود سپهر و استاد اسدا... چهر‌ه‌پرداز اساتید منتخبی بودند که در اوایل پاییز 1390 طرح‌های پیشنهادی خود را ارائه کردند، از آن جا که طرح‌های پیشنهادی اساتید به تایید رایتـل نرسید از آرش سلطانعلی مدیرعامل آژانس IDEA BRANDING عوت شد تا علاوه بر نقش مشاور برند، طرح لوگوی رایتـل را نیز ارائه نماید،IDEA BRANDING با در نظر گرفتن استراتژی برند رایتـل در جلسه‌های Brainstorming به ایده‌های نوینی رسید. این ایده‌ها که مبتنی بر تحلیل هویت رقبای رایتـل و مخاطبان تعریف شد‌ه‌اش بود، پس از اجرا در جلسه‌های Focus Group مورد بحث و بررسی قرار گرفت و از بین طرح‌های پیشنهادی سه لوگو برای رایتـل ارائه شد و در این جلسات از طرح‌های پیشنهادی نیز اطمینان حاصل شد و در نهایت یکی از این سه لوگو به تایید رایتـل رسید و در آذر ماه رونمایی شد.


IDEA BRANDING پس از طراحی لوگو و فونت اختصاصی و انتخاب رنگهای اصلی و فرعی برای رایتـل، هویت یکپارچه بصری رایتـل را نیز طراحی و تدوین کرده که البته این هویت بصری در تبلیغات رایتـل که به صورت در درون سازمان در رایتـل طراحی می‌شود) هرگز مورد

گرافیک لوگو

 

گرافیک لوگو

گرافیکی



ارسال توسط معین نصیری

گرافیک

ستاد خبری دوازدهمین جشنواره بین المللی رادیو: دست اندرکاران کمیته اطلاع رسانی و تبلیغات دوازدهمین جشنواره رادیو به منظور مردمی تر کردن رادیو و جشنواره رادیو، طرح "فراخوان پوستر دوره سیزدهم"، را در خلال دوازدهمین جشنواره بین المللی رادیو طراحی کرده اند که پوستر این طرح نیز هم از طریق وب سایت جشنواره، و هم طریق مراکز فعال هنری، فرهنگسراها، هنرستان ها و مدارس تهران، دانشگاه ها، و ... منتشر شد.

این طرح که پیشتر زمان پایانی ارسال آثار را 31 فروردین اعلام کرده بود، با توجه به استقبال فراوان قشر هنرمندان از این فراخوان، تا 10 اردیبهشت تمدید شد.
گفتنی است، در ایام برگزاری دوازدهمین جشنواره بین المللی رادیو و چهارمین اجلاس جهانی صدا در زیباکنار استان گیلان، از سه اثر برتر به انتخاب صاحب نظران و متخصصان، تقدیر و جوایزی اهدا خواهد شد؛ از اثر برتر این طرح، یعنی پوستر سیزدهمین جشنواره بین المللی رادیو، در مراسم اختتامیه جشنواره دوازدهم پرده برداری خواهد شد.
نمایشگاه آثار ارسالی به این جشنواره، با حضور مسئولان جشنواره، شرکت کنندگان و سایر هنرمندان از یکم تا دهم خرداد 1391 خورشیدی در فرهنگسرای هنر برگزار خواهد شد.
علاقمندان می توانند فرصت دارند آثار و طرح های خود به دبیر خانه جشنواره به نشانی بلوار آفریقا - بالاتر از میرداماد - ابتدای خیابان تابان غربی - پلاک 9، و یا از طریق وب سایت جشنواره به نشانی www.radiofestival.ir آثار خود را ارسال کنند.



برچسب ها: طراحی پوستر، طراحی گرافیکی، پوستر گرافیکی،
ارسال توسط معین نصیری
مرتبه
تاریخ : یکشنبه 27 فروردین 1391

(مترجم: آذین صحابی )

مقاله زیر در خصوص نقش گرافیک در محبوبیت وب سایت‌ها،   در روزنامه تفاهم منتشر شده است:

گرافیک‌ها ، تصاویر و مجموع عكس‌هایی كه در هر وب سایت وجود دارند می‌توانند به بهبود كیفیت وب سایت و محبوبیت آن نزد كاربران كمک كنند و یا برعكس ارزش محتویات ارزشمند وب سایت را هم پایین بیاورند. هر قدر كه كاربر با یک وب سایت راحت‌تر كار كند ، آسان‌تر در آن به گشت و گذار برود و در مدت زمان كوتاه‌تری به خواسته‌اش برسد ، به ارتقای نمره وب سایت نزد موتورهای جستجو بیشتر كمک خواهد كرد. این تصاویر و جذابیت‌های بصری وب سایت باید به گونه‌ای طراحی شوند كه مطابق نظر و خواسته و معیارهای موتورهای جستجو باشد تا بتوانند در نمره‌دهی صفحات وب سایت یا همان رنكینگ صفحات وب سایت ، رتبه خوبی كسب كنند ، علیرغم این اهمیت ، بسیاری از صاحبان وب سایت‌ها از ارزش این عناصر مهم و تاثیرگذاری كه در رشد و محبوبیت یک وب سایت نقش مهمی دارند ، غافل هستند و هنگام ارتقای وب سایت‌شان فعالیت می‌كنند آنطور كه باید به تصاویر و گرافیک‌ها نمی‌پردازند. به عبارتی لینک ساختن و تنظیم متون با كیفیت و پر از محتوای كلیدی و مفید ، اقداماتی هستند كه همراه با مفاهیم ارتقای درجه یک وب سایت در لیست موتورهای جستجو ، به ذهن می‌آیند. ولی شما این اشتباه را مرتكب نشوید و اهمیت این لوازم مفید رشد وب سایت را لحاظ كنید. نكاتی چند هستد كه با رعایت آنان خواهید توانست تصاویر ، گرافیک‌ها و جاذبه‌های بصری وب سایت‌تان را جوری تنظیم كنید كه در جهت رشد صاحبشان حركت كنند:
 
نكته اول اینست كه باید از چند و چون مفهوم آن چه كه AH Image Tag نامیده می‌شود ، آگاه باشید. حقیقت اینست كه ماموران نظارت و نمره‌دهی به وب سایت‌ها كه در خدمت موتورهای جستجو هستند ، عكس‌ها و گرافیک‌ها را نمی‌بینند و فقط چند كلمه‌ای كه در توضیح عكس نوشته شده را می‌خوانند و این جمله كوتاه یا یک عبارت همان معیار نمره‌دهی آنان است. پس لازم است كه تا جای ممكن از لغات كلیدی و آنهایی كه بیش از بقیه تكرار شده‌اند ، استفاده كنید. و همان كلمات مشهور و محبوبی را به كار ببرید كه وب سایت‌های مشهور و پرطرفدار هم از آنها استفاده می‌كنند. عنكبوت‌های موتورهای جستجو همواره به این وب سایت‌ها سر می‌زنند. سعی كنید رضایت آن‌ها را جلب كنید و عكسی را كه نمی‌بینند برایشان توضیح دهید. 
وجود این توضیحات ، لازم و ضروری‌اند و اگر عكسی یا گرافیكی ، فاقد آن باشد ، شانس زیادی ندارد كه مورد توجه واقع شود. تصاویر پیش زمینه وب سایت ، ‌عكس‌هایی كه در توضیح و شرح بیشتر یک متن كوتاه می‌آورید و یا حتی عكس‌هایی كه به لینک‌های دیگر سایت‌ها مربوط هستند ، همگی نیازمند این برچسب‌های كوتاه ، مختصر ، مفید ، كلیدی و گویا هستند. مرتبط بودن توضیح به عكس ، ملاحظه بسیار مهمی است و اگر در پایان هر شرح و توضیحی كه راجع به موضوعی آورده‌اید ، یكی از كلمات photo ، image یا Graphic را هم درج كنید ، به ارتقای درجه خود نزد عنكبوت‌های موتورهای جستجو كمک خواهید كرد. 
بعضی از صاحبان وب سایت‌ها ترجیح می‌دهند همان واژه یا عبارت كلیدی اصلی خودشان را در این برچسب‌های توضیح عكس‌ها ، بگنجانند. به بیان ساده‌تر همان لغاتی كه كاربر با تایپ كردن آنها ، به وب سایت مورد نظر رسیده است. آنها این عبارت راهگشا را در متون وب سایت هم می‌گنجانند و این عبارت از حد یک لغت معمولی جستجو فراترست و به عبارتی بازتاب آن فكر و نیازیست كه كاربر را مقابل موتور جستجو نشانده است. آن دسته از صاحبان وب سایت با تجربه كه به پیچ و خم‌های روند رنكینگ موتورهای جستجو آشنایند ، این عبارت جادویی را در URL هم وارد می‌كنند. به علاوه لازم است كه این عبارت اصلی و كلیدی را در هر بیست و پنج كلمه آخر هر صفحه نیز بگنجانید. 
عنكبوت‌های جستجوگر همیشه غذا می‌خواهند. بله باید نیازشان را برآورده سازید ولی مراقب باشید ، اگر عبارت و واژه‌های كلیدی را بیش از اندازه تكرار كنید ، ممكن است آنها را لغاتی بیهوده و به اصطلاح اسپم‌های متنی و كلمه‌ای تلقی كنند. اگر كلمات كلیدی خودتان را به شكل جمع و مفرد بیاورید و ظاهرشان را قدری تغییر دهید ، مفید خواهد بود. بطور مثال fax services یا faxing services یا efax services یک وب سایت معمولی بیش از یک عكس یا گرافیک در خود دارد و هر چند تا از این عكس‌ها هم كه باشند به این برچسب‌های توضیحاتی احتیاج دارند. این تعداد عكس هم باید به اندازه‌ای باشد كه سرعت لود كردن وب سایت را كاهش ندهد. بسیاری از وب سایت داران حرفه‌ای ، لغات و عبارات خنثی و بی‌تاثیرشان را كه در هنگام جستجوهای اینترنتی به حساب نمی‌آیند ، درون گرافیک‌ها جای می‌‌دهند. بطور مثال جمله به وب سایت ما خوش آمدید! را در جای عنوان اصلی وب سایت ننویسید بلكه آن را داخل گرافیكی جای دهید و بالای صفحه بگذارید. این ترفند باعث می‌شود كه جا برای گنجاندن كلمات كلیدی در عنوان اصلی باشد. لغات تعیین‌كننده و كلیدی را در عنوان شماره یک و هر عنوان فرعی دیگر جای‌گذاری كنید و برچسب‌های توضیح عكس‌ها را نیز با استفاده از همان لغات و عبارات بنویسید. همچنان عنكبوت‌ها را تغذیه كنید ولی فراموش نكنید كه بیننده وب سایت شما یک انسان است نه یک عنكبوت اینترنتی! پس در درجه اول این كاربرست كه باید گرافیک‌ها و تصاویر و عكس‌ها را خوب و مناسب كند و كار با آن‌ها برایش راحت باشد. برای این كه از چگونگی نمای وب سایت‌تان در جستجوگرهای متفاوت ، خبردار شوید ، می‌توانید به وب سایت 
www.anybrowser.com رجوع كنید. 
لازم به توضیح نیست كه لوگوی وب سایت و طرح پیش زمینه آن را در همه صفحات ثابت نگهدارید. فونت و اندازه متن نیز باید در همه صفحات یكسان باشد. این كار باعث می‌شود كاربر بتواند حواسش را متمركز كند و به محتوای وب سایت بپردازد. 
استفاده بجا و مناسب و حرفه‌ای از تصاویر در وب سایت‌ها موجب می‌شود كه كاربران با آنها احساس راحتی كنند و مطالب و اطلاعات مورد نیازشان را آسان‌تر بیابند. به علاوه دیگر وب سایت‌ها هم علاقه‌مند خواهند شد كه با چنین وب سایت جذاب و پرترافیكی لینک بزنند.



برچسب ها: گرافیک سایت، گرافیکی، گرافیک،
ارسال توسط معین نصیری
مرتبه
تاریخ : یکشنبه 27 فروردین 1391

برای دستیابی به یک بیان تصویری متناسب و هماهنگ با سبک نوشتار یا درونمایه متن، تصویرگر پس از مطالعه متن، هرگز براساس حدس و گمان و احساس لحظه ای یا حتی سلیقه شخصی و از آن مهم تر، حتی بر مبنای عادات حرفه ای و طرز کار مالوف و همیشگی خود دست به کار نمی شود. به طور کلی، با سه شیوه می توان «متن» را به «تصویر» درآورد:

۱) شیوه انتزاعی (Abstract)

۲) شیوه رمزی یا سمبلیک (symbolic)

۳) شیوه واقع نمایانه (Realistic)

اتخاذ هر یک از شیوه های یاد شده، به محتوا و معنای نهفته در متن بستگی دارد، لذا تشخیص این نکته که متن پیشنهادی برای «معادل یابی بصری» باید به چه شیوه ای کار شود، بسیار اهمیت دارد.

انتخاب صحیح شیوه ای که با درونمایه متن هماهنگ باشد (انتزاعی، رمزی، واقع نمایانه)، خلاقیت و پختگی تصویرگر را می رساند اما استفاده متناسب از «تکنیک های خلق تصویر» هوشمندی و مهارت او را نشان می دهد. با هر تصمیم غلط، اثر مخدوش و کارآیی خود را به عنوان یک «نظام ارتباط بصری» در مواجهه با متن که یک «نظام ارتباط کلامی» است از دست می دهد و به همین اعتبار، می توان اذعان داشت که تصویرگری یعنی یافتن معادل بصری متناسب با محتوای کلام و محتوای متن، با این نگرش باید گفت: تبدیل امر «خواندنی» به امر «دیدنی» روندی بسیار پیچیده است و به سفری از یک سرزمین آشنا به سرزمینی ناشناخته می ماند.

● فرآیند خلق تصویر به شیوه انتزاعی

در چنین رویکردی، هنرمند چندان اعتنایی به ظاهر، جزئیات و اشیای قابل تشخیص ندارد و سعی می کند از بازنمایی و شباهت با دنیای واقعی دوری کند. در این نوع از تصویرگری، طراح هرگز با عناصر طبیعی، ملموس و آشنا مثل درخت، گل، پنجره، میز، آدم و ... اقدام به تصویرسازی نمی کند. بلکه با استفاده از «عناصر ذهنی» conceptual elements مثل جهت، موقعیت، فضا و جاذبه اقدام به تصویرسازی می کند.

در تصویرگری به شیوه انتزاعی، هنرمند خط، نقطه، سطح، رنگ و بافت را به سخن وامی دارد تا یک معادل بصری خلاق و بدیع برای تصویرسازی متن ارائه کند.

این نوع از تصویرگری، سواد بصری مخاطبان را افزایش می دهد و ذخیره مهارت های ارتباطی آنان را غنی تر می سازد. خوانش تصویر در این ژانر از تصویرگری، شگفت آور است. در این نوع تصویرگری، فرآیند بازنمایی الزاما نیازی به شباهت سازی آشکار میان تصویر و معنا ندارد. یعنی انعکاس شکل ها، خط ها و سایه روشن ها با مشخصه های متناظر جهان واقعی در کالبد طراحی، تنها یک وجه از عمل تصویرگری است و پرداختن به «واقعیت گرایی بازنمایانه» تنها گونه نمایش مفاهیم و معانی نیست. یعنی، همیشه با نشان دادن یک انسان واقعی یا اشیای واقعی نیست که می توان دست به تصویرگری زد، بلکه با ترسیم «عناصر ذهنی»، «عناصر بصری» و «عناصر ارتباطی» نیز می توان معناهای مختلف را منتقل کرد.

در واقع، هنگامی که یک «اثر تصویری» را با خصوصیاتی همچون: متعادل، پرتحرک، ارتجالی، مبهم، صریح، سیال یا هر تعبیر دیگری توصیف می کنیم، چه فرقی می کند که آن اثر ترکیبی از خطوط، سطوح، رنگ ها و شکل ها باشد یا ترکیبی از اسب ها، درخت ها، آدم ها و تصاویر ملموس دیگر؟ واسیلی کاندینسکی می گفت: تاثیر بصری گوشه تیز یک مثلث بر دایره، کمتر از انگشت اشاره پروردگار بر انسان در تابلوی آفرینش اثر میکل آنژ نیست.

● فرآیند خلق تصویر به شیوه رمزی

شیوه رمزی یا سمبولیک، بیان مادی (بصری و زبانی) امور رازآمیز، نادیدنی و فراطبیعی با استفاده از نمادها و نشانه هاست.سمبولیسم از واقعگرایی دوری می کند و بر آن است که تصویر می تواند ایده ها، مفاهیم و حالات ذهنی را به جای توصیف صرف دنیای مرئی منتقل کند. این نوع از تصویرگری، گرچه در مقام یک زبان بر چیزی غیر خود دلالت دارد اما بصری است نه ادبی!

در چنین شیوه ای، به سختی می توان شباهت هایی ظاهری میان «تصویر» و «متن» پیدا کرد. در تصویرگری سمبلیک، تصویر، عمق و گوهر نوشتار را به طور «رمزی» نشان می دهد تا جهان دیگری برپا شود که با ایما و اشاره، محتوای متن را در سازوکاری متفاوت در مقابل دیدگان مخاطب بازآفرینی کند.در این رویکرد، «متن» به عنوان یک نقطه آغاز به حساب می آید، نه یک هدف غایی! تصویرگر باید متن را بازآفرینی و با بدعت و تکنیک های غیرمنتظره حتی خود را نیز غافلگیر کند.

شیوه رمزی در تصویرگری، غالبا برای متونی مناسب است که برخوردار از لایه های درونی و مفاهیم ذهنی باشند. در تصویرگری رمزنگارانه، تصویر در کنار متن می ایستد، یعنی تصویر قصد ترجمه مستقیم یا توصیف سطحی متن را ندارد. درست است که جرقه های نخستین تصویر، از کلام شعله ور شده اما در نهایت، تصویر، طفیلی کلام نیست و می تواند به طور مستقیم و قائم به ذات به حیات خود ادامه دهد. در شیوه سمبلیک، یک نظام ارتباطی بصری شانه به شانه یک نظام ارتباطی کلامی سر بر می آورد، بی آنکه تداخل یا تنشی روی دهد.

در تصویرگری سمبلیک، ممکن است تصویرگر به شیوه ای واقع نمایانه، اشیا، موجودات یا عالم طبیعت را نشان دهد، آنچنان که تک تک عناصر بصری به تفکیک قابل شناسایی باشند اما این عناصر بصری آشنا را در ترکیبی غریب و نسبت هایی بدیع و ناشناخته در مجاورت یکدیگر قرار دهد. خوانش تصویر، در چنین آثاری درست مثل خواندن تک تک حروف جمله ای به زبانی بیگانه است که حرف به حرف آن را می خوانیم اما معنای کلی جمله را درنمی یابیم.

● فرآیند خلق تصویر به شیوه واقع نمایانه

در این رویکرد، تصویرگر نمی خواهد چیزی بیش از ظرفیت متن را به مخاطب القا کند، بلکه می کوشد به فضای ذهنی نویسنده آنقدر نزدیک شود که تصاویر و کلمات در یک هماهنگی با یکدیگر حرکت کنند. در این شیوه تصویرگر کاری بیش از ساختن تصاویر انجام نمی دهد، آن هم تصاویری که معادل دقیق کلمات اند.

از این شیوه تصویرگری، «مصور کردن» کتاب ها و نشریات مختلف آموزشی، اعم از زیست شناسی، جغرافیا، شیمی، فیزیک، ریاضی، زبان و ... بهره برداری گسترده ای می کنند. همچنین در کلیه مواردی که عکسبرداری از آنها دشوار یا ناممکن باشد، مانند تشریح مصور اندام های داخلی بدن موجودات زنده، نشان دادن قطعات و جزئیات داخلی و نمایش مکانیسم پیچیده انواع وسایل و دستگاه های برقی، الکترونیکی و مکانیکی (هم به منظور راهنمایی مصرف کنندگان و هم برای تقویت نظام آموزشی و تدریس فنی)، از این شیوه استفاده می شود.

این نوع از تصویرگری، مقارن با تکامل و توسعه فن آوری ها به عنوان بخش انکارناپذیر در شناخت پدیده های پیچیده صنعتی، پیشرفت بیشتری نسبت به تصویرگری انتزاعی و سمبولیک داشته است زیرا جنبه کاربردی، آموزشی و تشریح بسیار زیادی دارد. دامنه کاربرد تصویرگری به شیوه واقع نمایانه (رئالیستیک)، به فیلم های متحرک (animation) نیز رسیده است. در فیلم های متحرک، تصویرگری رئالیستیک با پشتیبانی صدا، حرکت و متن مولتی مدیا توانسته است ابعاد انکارناپذیر و قدرتمندی از قابلیت های بیانی (expression) و تاثیرگذاری (impression) از خود باقی بگذارد، به گونه ای که تولیدات اینگونه تصاویر، به یک صنعت و اقتصاد بزرگ و مطرح در جهان تبدیل شده است.




برچسب ها: گرافیک، گرافیکی، تصویری سازی،
ارسال توسط معین نصیری
مرتبه
تاریخ : سه شنبه 15 فروردین 1391

شاید این یک سوال ابتدایی باشد، اما در استفاده از این عبارت ها خیلی اوقات اشتباه می شود
کاتالوگ به دفترچه ای اتلاق می شود که دارای چندین صفحه اطلاعات و عکس های مربوط به محصولات و خدمات شرکت می باشد و نیاز به صحافی (یا با چسب، منگنه و یا غیره) دارد. به دلیل حجم و پیچیدگی کار، معمولا کاتالوگ هزینه بیشتری نسبت به بروشور دارد.
بروشور به یک یا چند صفحه گفته می شود که فاقد صحافی می باشند و صرفا تا شده و اصطلاحا ۲، ۳ و یا چند لًت می باشند.
تراکت به صفحات تک برگی در سایز های متنوع (معمولا A4 و A5) گفته می شود که معمول ترین روش معرفی شرکت و یا محصول می باشد.



برچسب ها: بروشور، کاتالوگ،
ارسال توسط معین نصیری
(تعداد کل صفحات:2)      [1]   [2]  

آرشیو مطالب
صفحات جانبی
گروه نیک
اطلاعات تماس
آدرس: تهران - خیابان شریعتی - بالاتر از ظفر - جنب بیمارستان ایرانمهر کوچه میری - پلاک 12 - واحد 6
ایمیل: info@nikgraphic.com
22649197
22649198
22649199

ابزار وبلاگ

قالب وبلاگ

دانلود آهنگ